不是先学一堆代码,而是像产品经理一样工作:定义问题 → 设计规则 → 指挥 AI 建造 → 测试修改 → 发布路演。20 课时后,孩子带走一个能玩、能发朋友圈、能写进成长档案的真作品。
体验课当场产出一个可玩的小作品 · 线上/上门 · 每期限量
我们不做焦虑营销,但这三个事实,值得每个家长认真想一想。
堵不如疏。会玩游戏的孩子,恰恰是最懂「好玩」的人——缺的只是一个从玩家变成作者的机会。
光谷 2026 年起每学期 8 课时 AI 通识课,这是认知启蒙——但「指挥 AI 做出一个完整产品」的深水区,校内课时根本给不了。
拖积木学的是「过去」,指挥 AI Agent 学的是「未来」。AI 时代最稀缺的不是会拼积木的人,是把想法说清楚、让 AI 听懂的人。
每一个作品背后是 10 次课的完整过程记录——点进去,能玩,能看见它是怎么一步步长出来的。
先体验再上车,每一步都为「孩子真的做出东西」设计。
| 班型 | 人数 | 适合 | 价格 / 20 课时 | 形式 |
|---|---|---|---|---|
| 一对二(推荐) | 2 人 | 好朋友结伴,互相路演 | ¥3,680 / 人 | 线上 / 上门 |
| 一对三 | 3 人 | 性价比之选 | ¥2,880 / 人 | 线上 / 上门 |
| 一对一 | 1 人 | 项目定制 · 进度最快 | ¥4,880 / 人 | 线上 / 上门 |
💰 收费说明:按期收费,单期 ≤5000 元、≤60 课时,不搞年卡预收;正式开课前可全额退。
孩子不是先记住一堆工具指令,而是为了完成自己的作品,主动找知识、做选择、解决问题。五个阶段,点击查看:
从孩子真正感兴趣的事出发:这个作品给谁用?解决什么问题?规则是什么?没有标准答案,只有他自己的答案。
规划页面、角色、流程和交互草图:玩家先看到什么?怎样操作?每一步会发生什么?学会在动工前想清楚。
用自然语言向 AI Agent(WorkBuddy)说明需求,逐步搭建功能;不断运行、发现错误、描述现象,和 AI 一起解决问题。
邀请同伴试玩,根据真实反馈调整规则与界面。接受第一版不完美,通过「一次只改一个变量」让作品稳定变好。
录制路演视频,用自己的语言讲清问题、选择和解决方法,发布线上作品页。这是「我验证过我理解了」的时刻。
回顾上节、说清本次目标,孩子自己讲「今天要解决什么」
和 AI 协作,跑起来、发现问题、描述现象、修
换设备试玩,站在用户角度找问题
每节课末,孩子用一句话讲今天的决策
因为这门课教的不是编程,是「把想法变成产品」的全过程——这恰好是我做了五年的工作:定义问题、设计方案、和工程师(现在是 AI)协作、测试、发布、迭代。
我独立做过从想法到上线的完整 AI 产品(含服务真实海外用户的工具站),每天用 AI Agent 干活。我教的每一个动作,都是我自己每天都在做的动作,不是教案上的动作。
我也在小红书「大锤聊产品」持续拆解 AI 产品和 AI 岗位,把最难的东西讲明白,是我的老本行。
5 个问题,给你一个诚实的判断——不适合我也会直说。
用哪个 AI、怎么用、生成了什么,过程记录全部留档可回看
每节课孩子动手时间不低于总时长 80%,我们主动按监管标准执行
每节课课堂记录 + 孩子原话 + 决策点,学习效果看得见
作品发布默认昵称+年龄,家长书面授权后才公开,随时可下架
单期 ≤5000 元、≤60 课时,开课前全额可退,无年卡套路
不用急着报名。加微信时备注孩子年龄和兴趣,我们先一起判断:适合从体验课开始,还是直接进完整项目。